5è Premi UPC al Compromís Social
Edició 2025
Maquetes Tiflològiques Virtuals. TVIMOS (Tiflological Virtual Models)
- Quin objectiu persegueix la iniciativa?
- A partir de la construcció i la implementació d'una Maqueta (Model) Tiflològica Virtual (MTV), com a substitut de les tradicionals maquetes físiques, no sempre accessibles, es busca facilitar l'accés a la informació i al coneixement a les persones cegues o amb discapacitat visual, com a mitjà principal de la seva inclusió social. La iniciativa inclou aquells processos que permeten a aquest col·lectiu adquirir, codificar, emmagatzemar, recordar i manipular informació sobre la naturalesa del seu entorn mitjançant l'ús d'informació tàctil virtual. Com a hipòtesi assumim que, el fet de proporcionar informació digital espacial adequada a través de canals sensorials compensatoris , com a alternativa al canal visual (deteriorat), pot ajudar a millorar la capacitat de les persones cegues d'explorar espais, formes i figures geomètriques que desconeixen.
- En què consisteix i per què és innovadora?
- La proposta es fruit del conveni de col·laboració entre la UPC, INDRA SISTEMES, S.A. i LA FUNDACIÓ UNIVERSIA a l'empara de la "VI CONVOCATORIA DE AYUDAS A PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN APLICADA AL DESARROLLO DE TECNOLOGÍAS ACCESIBLES" Mitjançant l'ús de guants de realitat virtual, l'usuari (invident) pot consultar diferents entorns arquitectònics virtuals, com ara espais públics o edificis emblemàtics, sense necessitat de desplaçar-se al lloc, on probablement tampoc no trobaria un model tifològic del qual rebre informació. Ha de ser capaç de sentir-lo mitjançant el sentit del tacte, i obtenir informació relativa a la seva configuració espacial, materials, etc… addicionalment pot obtenir informació auditiva, ja que el model Tiflològic respon, de forma interactiva, a diferents consultes efectuades amb la interfície tàctil. Estudis anteriors sobre aquesta temàtica s’han centrat principalment en avaluar la construcció d’un mapa mental de l’entorn mitjançant l’ús d’entorns virtuals (EV) o models físics (Lahav & Mioduser, 2008). Treballs més recents han explorat l’ús d’impressores 3D per avaluar identificadors codificats en braille (Eleftheriadis & Fatouros, 2021) o per mesurar la latència de la resposta hàptica (Smolak et al., 2020). No obstant això, cap d’ells aborda la retroalimentació de tecnologia hàptica aplicada a objectes virtuals per a la construcció d’un mapa cognitiu de l’entorn. Un projecte similar es troba a la Leontinka Foundation, on un sistema sensorial amb receptors de pressió ajuda els usuaris a detectar les formes d’escultures virtuals mitjançant l’ús de guants de realitat virtual (RV). Tanmateix, aquest projecte tampoc analitza dades quantitatives extretes de sensors físics. Alhora, diverses empreses estan desenvolupant dispositius hàptics interactius per a aplicacions de realitat virtual (VR), realitat augmentada (AR) i telerrobòtica per a entrenament virtual (SensGlove, TeslaSuite Gloves, Manus, Desta Robotics, Noitom Hi5…). No obstant això, cap d’aquestes solucions es centra en el seu ús en condicions de visibilitat nul·la, ja que requereixen l’ús d’ulleres de RV per al seu funcionament. El projecte plantejat, en canvi, proporciona retroalimentació hàptica a partir de models virtuals en 3D. Es planteja com un nou enfocament per ajudar les persones cegues a fer un mapeig mental de diferents espais i recorreguts en edificis i entorns arquitectònics, que es considera essencial per al desenvolupament eficaç de les seves habilitats d'orientació i mobilitat en un entorn real. Aprofundeix en la recopilació d'informació a través del sentit del tacte com a canal sensorial compensatori i mètode d'exploració alternatiu de l'espai real. No s'han trobat solucions al mercat que abordin l'ús, per part de persones invidents, d'aquest tipus d'interfície, i encara menys plantejats com a substitut a les tradicionals maquetes tiflològiques físiques. A la campanya experimental realitzada, s'avalua el mapejat cognitiu de l'espai basat en l'ús d'un MTV, així com la capacitat del subjecte per aplicar aquest mapa en la realització de tasques en l'espai real. Un vídeo resum de la iniciativa es pot veure a: https://youtu.be/yEerJtMPDA4?si=RjNnXHSF-zfrLsQh
- Qui hi participa de la comunitat UPC?
- Investigador principal: Albert Sanchez Riera. Col·laborador: Professor Hector Zapata Cebrian. Membres del departament de Representació Arquitectònica (RA). Recerca realitzada a l'ARC (Architectural Representation Center).
- Quins actors externs a la UPC hi participen?
- Entitats finançadores: INDRA SISTEMAS, S.A i FUNDACIÓN UNIVERSIA. Entitat Col·laboradora: ONCE Tarragona. Amb la col·laboració d'una tècnica en rehabilitació (Laura Blanco Zarate) i 10 Voluntaris invidents de l'organització, que van participar en la campanya experimental.
- En quins conceptes es preveuen utilitzar els 2000 € del premi durant el 2023?
- Millora del dispositiu, (més ergonòmic) i realització d'una segona campanya experimental.
- Entre quines dates es desenvolupa la iniciativa?
- El projecte es va desenvolupar entre el 18 de Maig de 2022 - 17 de Maig 2023. Actualment es troba en fase de millora del dispositiu hàptic.
- Quin impacte té la iniciativa en la perspectiva de gènere, la sostenibilitat, la inclusió i/o l'equitat?
- Com s'ha dit, aquesta proposta afronta el repte de la plena inclusió laboral i social de les persones amb discapacitat visual, total o parcial, contribuint a fer realitat el principi d'igualtat d'oportunitats i no discriminació. Tot el col·lectiu de persones invidents es poden veure beneficiats dels resultats obtinguts, en tant que en fases posteriors s'elaborarà un repositori de models tifològics virtuals integrat en un SIG per la seva consulta i ampliació. S'espera que els resultats obtinguts promoguin: (a) l'accessibilitat universal a la informació i el coneixement, ja que els usuaris podran “veure” informació hàptica virtual a qualsevol lloc i moment, de forma assequible i universal; b) la solidaritat i la cohesió social, articulant activitats adreçades a persones amb discapacitat visual, que juntament amb l'equip de recerca realitzen i dissenyen les experiències virtuals proposades; (c) el procés d'integració laboral a Espanya, on aquests tipus de projectes són escassos, ja que la col·laboració de personal de l'ONCE ajuda a millorar i ajustar el sistema tifològic virtual (VTS).
- Quins Objectius de Desenvolupament Sostenible desenvolupa la teva iniciativa?
-
ODS 4. Educació de QualitatODS 9. Indústria, Innovació i InfraestructuraODS 10. Reducció de les Desigualtats
Reportar contingut inapropiat
Aquest contingut no és apropiat?
0 comentaris
Carregant els comentaris ...
Deixa el teu comentari
Inicia la sessió amb el teu compte o registra't per afegir el teu comentari.
Carregant els comentaris ...